Maskování: oč jde a jak jej vyřešit?

Ahoj zvukomilci, přátelé, komunito!
Dnes je krásná příležitost vám něco napsat o fenoménu zvaném maskování.


Vy, co víte, tak vám mohu rovnou prozradit, že pokud jste v pohodě s firmou Waves, tak ta právě dává ještě pár hodin zdarma plugin Curves Resolve, který problém maskování pomáhá řešit.


A vy ostatní můžete číst dál.


Maskování zvuku je psychoakustický fenomén, který nám, lidem, umožňuje, abychom neslyšeli úplně všechno, ale jen to opravdu podstatné a důležité.


Kdybych to měl vysvětlit co nejjednodušeji: když slyšíte jeden zvuk, tak abyste slyšeli následující zvuk, musí být buď hlasitější (spektrální maskování), nebo musíte chvíli počkat, než může další zvuk zaznít (časové maskování).


Aby to ale nebylo tak jednoduché. Aby se zvuky vzájemně maskovaly, musí být barevně blízko. Takže když máte například basový zvuk, vyšší zvuk se vedle něho bez problému prosadí. Můžete si to docela jednoduše vyzkoušet tak, že si ve svém DAW vygenerujete šum tak, abyste ho tak akorát slyšeli. K tomu si pusťte třeba mluvené slovo a sledujte, jak a kdy budete rozumět slovům. To samé zkuste s vypnutým šumem.


Už chápete, že? Nebo tušíte, kam mířím?

  • Nejlépe se bude míchat skladba, kde aranžmá nepřekáží vokálu.
  • Pokud už se setkáte s aranží, kde si složky vzájemně „lezou do zelí“, budete se muset rozhodnout, kdo kolidující prostor uvolní.
  • Když aranžujete sbor v unisonu, tak vězte, že více hlasů neznamená adekvátně větší volume.
  • Šum nejvíce maskuje lidský sluch nejvíce mezi cca 2–4 kHz. Tak na to myslete nejen při mixu, ale i při aranžích či volbě tóniny a hlasu písně.
  • Už chápete, proč se říká, že s lidmi se zvuk v sále mění?

Pokud potřebujete řešit maskování pomocí ekvalizérů či jiných procesorů, určitě vám můžou pomoci FabFilter Pro-Q, Trackspacer, anebo právě nově vyšlý Curves Resolve. Pokud by vás bavilo video, tak pište!

A nezapomeňte, že záleží na každém decibelu!